巡林客(Ranger) |
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概述 |
森林里有很多凶狠奸险的生物,像是嗜血的枭头熊或凶恶的移位兽。 但巡林客比这些生物更精明有力,他是技巧熟练的猎人与潜行者。 森林就是巡林客的家,他对猎物了若指掌。 |
冒险 |
巡林客通常会帮助经过森林的旅人。 此外,他们对特定生物类型特别厌恶,凡见到就要予以消灭。 巡林客也常常为了和战士相同的理由而出外冒险。 |
特质 |
巡林客擅长各式各样的武器,并且精于战斗。 他可以凭着技能在荒野中生存,找到追踪目标并且不被发现。 他对特定类别的生物了若指掌,可以轻易取胜。 有经验的巡林客与大自然十分亲近,因此可利用大自然的力量施展神术,如同德鲁伊一样。 |
阵营 |
巡林客可以是任何阵营,但大多数巡林客属于善良阵营,担任荒野护卫的角色。 善良巡林客会找出威胁野地的邪恶生物,将其摧毁或驱逐。他们也会保护穿越原野的旅人,有时会出面担任向导,有时则在暗中加以保护。 巡林客通常也倾向混乱阵营,他们喜欢依从内心行事,而非根据严格的律法。 邪恶巡林客虽然很少见,但却非常可怕。他们像大自然般冷酷无情,仿佛令人畏惧的掠食动物。邪恶巡林客和善良巡林客都可施展神术,因为大自然没有善恶之别。 |
宗教 |
虽然巡林客的神术来自大自然的力量,但他们也可以信奉神祇。 森林女神艾罗娜和自然之神欧拜‧亥,是最多巡林客信奉的神祇,有些巡林客则信奉更强悍的神祇。 |
背景 |
有些巡林客于特殊部队接受训练,大部分巡林客则是在隐居的导师身旁担任徒弟或助手,以学习相关技能。 由导师教导的年轻巡林客彼此可能成为亲密战友,也可能互相竞争,希望成为导师的唯一继承弟子。 |
种族 |
精灵常成为巡林客,因为森林就是他们的家,并且他们可以优雅地潜行。 半精灵拥有精灵血统,也常成为巡林客。 人类中偶尔出现巡林客,虽然人类不像精灵那样亲近森林,但却最有可塑性。 半兽人会觉得,与其生活在冷血刻薄的人类(或兽人)社会,还不如成为巡林客。 侏儒巡林客比侏儒战士还多,但他们倾向固守家园,不喜欢与高大的种族一起冒险。 矮人巡林客很少见,但是他们很出色。与其他种族的巡林客不同,矮人巡林客习惯待在地底坑道,为矮人族御敌。矮人巡林客通常也被称为「穴行者」。 半身人巡林客广受尊敬,一边流浪一边协助半身人社会生存发展。 野蛮的类人种族中,只有豺狼人较常成为巡林客,他们利用技巧秘密追踪猎物。 |
职业关系 |
巡林客与德鲁伊相处良好,也与野蛮人保有一定程度的情谊。 巡林客常与圣武士斗嘴,因为他们目标虽同,但达成目标的方式、策略、步骤、理念和美学都不同。 由于巡林客不太需要别人帮助,所以他们也能容忍与自己不同的人,如:书呆子法师和爱说教的牧师等。 他们不会对他人的古怪而感到不悦,因为他们不在意。 |
角色 |
巡林客最恰当的角色是斥候和二线战士。 没有战士的厚重盔甲,也没有野蛮人耐打,巡林客应该着重在远程和趁势攻击。 大多数的巡林客会用动物伙伴放哨、搜索或协助肉搏战斗。 |
职业特性 |
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属性 |
敏捷是巡林客最重要的属性,因为他们通常穿着轻型盔甲,并且有些本职技能与敏捷有关。 力量对巡林客也很重要,因为巡林客常进行战斗。 某些巡林客本职技能与感知有关,而且巡林客若想要施展最强力的巡林客法术,感知值要达到14;若感知值不到11,便不能施展巡林客法术。 |
阵营 |
无限制 |
生命骰 |
D8 |
本职技能 |
攀爬、专注、工艺、驯养动物、医疗、躲藏、跳跃、地下城知识、地理知识、自然知识、聆听、潜行、专业、骑术、搜索、侦察、生存、游泳、绳技 |
技能点数 |
6+智力调整值 |
初始资金 |
6D4×10GP,均值150GP |
擅长武器与防具 |
简易武器,军用武器,轻型盔甲,中型盔甲,所有盾牌(塔盾除外) |
巡林客 |
每日法术数量 |
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等级 |
基本攻击加值 |
强韧检定 |
反射检定 |
意志检定 |
特殊能力 |
一级 |
二级 |
三级 |
四级 |
1 |
+1 |
+2 |
+2 |
+0 |
第一宿敌、追迹、理解动物 |
─ |
─ |
─ |
─ |
2 |
+2 |
+3 |
+3 |
+0 |
战斗风格 |
─ |
─ |
─ |
─ |
3 |
+3 |
+3 |
+3 |
+1 |
坚忍 |
─ |
─ |
─ |
─ |
4 |
+4 |
+4 |
+4 |
+1 |
动物伙伴 |
0 |
─ |
─ |
─ |
5 |
+5 |
+4 |
+4 |
+1 |
第二宿敌 |
0 |
─ |
─ |
─ |
6 |
+6/+1 |
+5 |
+5 |
+2 |
精通战斗风格 |
1 |
─ |
─ |
─ |
7 |
+7/+2 |
+5 |
+5 |
+2 |
穿林 |
1 |
─ |
─ |
─ |
8 |
+8/+3 |
+6 |
+6 |
+2 |
快步追迹 |
1 |
0 |
─ |
─ |
9 |
+9/+4 |
+6 |
+6 |
+3 |
反射闪避 |
1 |
0 |
─ |
─ |
10 |
+10+5 |
+7 |
+7 |
+3 |
第三宿敌 |
1 |
1 |
─ |
─ |
11 |
+11/+6/+1 |
+7 |
+7 |
+3 |
战斗风格熟稔 |
1 |
1 |
0 |
─ |
12 |
+12/+7/+2 |
+8 |
+8 |
+4 |
1 |
1 |
1 |
─ |
|
13 |
+13/+8/+3 |
+8 |
+8 |
+4 |
伪装 |
1 |
1 |
1 |
─ |
14 |
+14/+9/+4 |
+9 |
+9 |
+4 |
2 |
1 |
1 |
0 |
|
15 |
+15/+10/+5 |
+9 |
+9 |
+5 |
第四宿敌 |
2 |
1 |
1 |
1 |
16 |
+16/+11/+6/+1 |
+10 |
+10 |
+5 |
2 |
2 |
1 |
1 |
|
17 |
+17/+12/+7/+2 |
+10 |
+10 |
+5 |
躲藏目光 |
2 |
2 |
2 |
1 |
18 |
+18/+13/+8/+3 |
+11 |
+11 |
+6 |
3 |
2 |
2 |
1 |
|
19 |
+19/+14/+9/+4 |
+11 |
+11 |
+6 |
3 |
3 |
3 |
2 |
|
20 |
+20/+15/+10/+5 |
+12 |
+12 |
+6 |
第五宿敌 |
3 |
3 |
3 |
3 |
巡林客宿敌 |
||
宿敌说明 |
种类 |
范例 |
1级时,巡林客可以从巡林客宿敌表中选定一种生物类型作为其宿敌。 巡林客会深入研究如何对付宿敌,所以对宿敌使用下列技能时,技能检定具有+2加值: 「唬骗」、「聆听」、「察言观色」、「侦察」、「生存」。 此外,巡林客对宿敌的武器伤害掷骰亦有+2伤害加值。
巡林客等级每升五级(5级、10级、15级、20级),可以从表中多选一种新的宿敌,并且对所选宿敌其中之一(包括刚选择的宿敌)的加值再+2。 举例而言,5级巡林客可以有两种宿敌,对其中之一的加值为+4,对另一个宿敌的加值为+2;10级巡林客可以有三种宿敌,并可将10级所获得的+2加值分配给三种宿敌之一。也就是说加值可以为+4,+4,+2或+6,+2,+2。
如果选择类人生物或异界生物为宿敌,还必须选择亚种,如表中所示。 如果面对的生物符合一种以上的宿敌类型(例如魔鬼同时是邪恶异界生物,也是守序异界生物),加值并不会迭加,而是适用较高的一个加值。 生物类型请见《怪物图鉴》。 |
异怪 |
眼魔 |
动物 |
熊 |
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构装生物 |
魔像 |
|
龙 |
黑龙 |
|
元素 |
隐形潜伏怪 |
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精类生物 |
树精 |
|
巨人 |
食人魔 |
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类人生物(水生) |
人鱼 |
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类人生物(矮人) |
矮人 |
|
类人生物(精灵) |
精灵 |
|
类人生物(类地精生物) |
大地精 |
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类人生物(豺狼人) |
豺狼人 |
|
类人生物(侏儒) |
侏儒 |
|
类人生物(半身人) |
半身人 |
|
类人生物(人类) |
人类 |
|
类人生物(兽人) |
兽人 |
|
类人生物(爬行生物) |
狗头人 |
|
魔法兽 |
移位兽 |
|
人形怪物 |
牛头人 |
|
泥形怪物 |
凝胶怪 |
|
异界生物(风) |
箭鹰 |
|
异界生物(混乱) |
恶魔 |
|
异界生物(土) |
索尔石怪 |
|
异界生物(邪恶) |
魔鬼 |
|
异界生物(火) |
火蜥蜴 |
|
异界生物(善良) |
天使 |
|
异界生物(守序) |
弗米蚁族 |
|
异界生物(原生) |
魔人 |
|
异界生物(水) |
突蟹龟 |
|
植物 |
蔓生怪 |
|
不死生物 |
僵尸 |
|
虫类生物 |
变种蜘蛛 |
职业能力 |
|||
等级 |
职业能力 |
能力类型 |
详述 |
1级 |
追迹 |
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巡林客可获得额外专长「追迹」。 |
理解动物 (Wild Empathy) |
特异 |
巡林客可以运用身体语言、声调和表情来影响动物的态度(例如熊或泽巨蜥)。此能力功能如同使用「交涉」检定影响人类的态度。
巡林客掷1d20加上巡林客等级和魅力调整值即为理解动物的检定结果。一般家畜的起始态度是冷淡,但野生动物通常是不友善。
使用此能力时,巡林客和动物必须能够彼此端详,也就是在正常状况下,双方距离不超过30呎。 一般而言,影响动物需要一分钟,但实际需要时间视情况而定。 巡林客也可对智力值1或2的魔法兽(例如石化蜥蜴或四臂猩)使用此能力,但检定时受-4减值。
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|
2级 |
战斗风格 (Combat Style) |
特异 |
2级开始,巡林客必须选择两种战斗风格之一:箭术战斗风格或双武器战斗风格。 此选择会影响人物的职业特性,但不会限制专长的选择或特殊能力。
选择箭术战斗风格的巡林客,不需要满足专长的先决条件,就视同拥有「快速射击」专长。 选择双武器战斗风格的巡林客,不需要满足专长的先决条件,就视同拥有「双武器攻击」专长。
巡林客只有在未着盔甲或着轻型盔甲时才拥有以上优势,着中型或重型盔甲时会失去以上优势。
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3级 |
坚忍 (Endurance) |
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3级开始,巡林客获得额外专长「坚忍」 |
4级 |
特异 |
4级开始,巡林客可以带一个动物伙伴。此动物是巡林客冒险时的忠贞伙伴。 (水生生物不能和巡林客在陆地上进行冒险,除非有合理的原因,也不应该被非水生人物选为动物伙伴)。 在大部份的情形下,动物伙伴的功能是座骑、放哨、搜索、狩猎动物,而非保护主人。
除了巡林客的有效等级为德鲁伊的一半,此能力和德鲁伊的同名能力相同。 例如4级巡林客的动物伙伴等同于2级德鲁伊的动物伙伴。 巡林客也可以从德鲁依的进阶动物伙伴列表中选择动物伙伴,在此巡林客的有效等级同样为德鲁伊的一半。 例如8级巡林客,在选用进阶动物伙伴时等同4级德鲁伊,如果选择4级德鲁伊的进阶动物伙伴,有效等级还要减三,在此例等于1级德鲁伊。 如果调整之后,其等同德鲁伊等级为0或更低,他便不能选择该动物做为伙伴。
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法术 (Spell) |
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4级开始,巡林客可以施展少量神术,可选择的法术列于巡林客法术列表。巡林客必须事先选择和准备法术(见下述)。
欲准备或施展某等级的法术,巡林客的感知值必须达到10+该法术等级(感知值11可以施展一级法术,感知值12可以施展二级法术,以此类推)。 受术者若要对抗巡林客的法术,其豁免检定的难度等级=10+该法术等级+巡林客的感知调整值。
如同其他的施法者,巡林客每天在各法术等级上能施展的法术数量是有限制的,其基本的每天法术数量请见上表。 巡林客可否获得额外法术,视其感知值而定。 若巡林客在某个法术等级上得到0个法术(如:4级巡林客得到0个一级法术),则他只能施展该法术等级的额外法术,没有额外法术的巡林客无法施展该法术等级的法术。
在可使用的法术等级范围内,巡林客可以从巡林客法术列表中选择法术来准备,但是必须在每日冥想时间内决定。
一直到3级,巡林客都还没有施法者等级。4级开始,施法者等级等于其巡林客等级的一半。
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6级 |
精通战斗风格 (Improved Combat Style) |
特异 |
6级开始,巡林客的战斗风格(箭术或双武器)更加精进。 如果在2级选择的是箭术战斗风格,不需要满足专长的先决条件,就视同拥有「多重射击」专长。 如果在2级选择的是双武器战斗风格,不需要满足专长的先决条件,就视同拥有「精通双武器攻击」专长。 |
7级 |
穿林 (Woodland Stride) |
特异 |
7级开始,巡林客能以正常速度任何种类的灌木丛中行走,而不会受到任何伤害。 然而如果是由魔法造成的带刺植物、荆棘、或茂密丛林,仍会阻碍巡林客的移动。 |
9级 |
反射闪避 (Evasion) |
特异 |
第9级开始,巡林客可快速闪避魔法和特殊攻击。 有些攻击效果若通过反射检定仍会造成一半伤害(如:龙息或「火球术」),此时巡林客若通过反射检定则完全不会受伤。 巡林客只有在穿着轻型盔甲或未着盔甲时,才能做反射闪避。 陷入无助状态(例如昏迷或麻痹)的巡林客无法做反射闪避。 |
11级 |
战斗风格熟稔 (Combat Style Mastery) |
特异 |
11级开始,巡林客的战斗风格(箭术或双武器)再度精进。 如果在2级选择的是箭术战斗风格,不需要满足专长的先决条件,就视同拥有「精通精准射击」专长。 如果在2级选择的是双武器战斗风格,不需要满足专长的先决条件,就视同拥有「高等双武器攻击」专长。 巡林客只有在未着盔甲或着轻型盔甲时才拥有以上优势,着中型或重型盔甲时会失去以上优势。 |
13级 |
伪装 (Camouflage) |
特异 |
13级开始,巡林客可以在任何自然地形使用「躲藏」技能,无论该地形是否有提供掩蔽或隐蔽。 |
17级 |
躲藏目光 (Hide in Plain Sight) |
特异 |
17级开始,即使已经被看见,巡林客还是可以在任何自然地形使用「躲藏」技能。 |